堡垒前线游戏测评 充满想象力的吃鸡游戏
《堡垒前线:破坏与创造》(BuildTopia)是网易2019年全新推出的即时创造射击竞技手游,这款“即时创造射击手游”(RCS:Real-time Creative Shoot Game)全新概念的游戏上线后人气不断,今天就来测评一下《堡垒前线》。
舍弃了传统射击游戏里条条框框的束缚,大胆融入了类似《我的世界》一般的创造和破坏元素。全场景可拆卸、地形改造、建造、射击,当这些标签都融汇于一款游戏之中,全新的“RCS”也由此而生。可以说,这在当前尚在寻找一个最佳坐标点的国产移动端游戏业界而言,是一个很能够吸人眼球的概念。
只不过,带着时髦的RCS名号的《堡垒前线》到底是一款怎样的产品,它的“即时创造”体现在哪里,又究竟能带来怎样的全新游戏性?
亮眼清新的画风界面
平心而论,第一次进入《堡垒前线》时,我的感受并谈不上惊艳。亮眼清新的画面,比例拟真但又带着浓郁卡通风的角色造型,在更喜爱写实风的我看起来,多少显得有一点“不合胃口”, 但随着游戏进程逐渐递进,这份“不惊艳”最后还是逐渐被“舒适”取代。
行走在我能看到卡通风格的人物和清新亮丽的地图配色整体的融洽协调,能感受到逆光而行时阳光将整个场景染上余晖时的绮丽和站在山崖俯瞰时那份一览众山小的壮阔。能够在一款移动端游戏上体验到这种级别的画面,《堡垒前线》的硬件配置和对艺术风格的把控水准,也由此可见一斑。
和传统FPS游戏以击杀来决定胜负有别,《堡垒前线》采取的玩法也融合了一定的收集要素。玩家在跳伞后需要在地图中收集名为“启明星勋章”的道具,最终以收集到的勋章数量来决定当局名次。本作的胜利条件由单纯的杀戮转移到资源采集后,对局过程也显得更具战略性。我印象最深刻的一局就是当最后勋章刷新点集中在地图最中心时,几乎所有玩家围绕地形互相搭建建筑、刺激对抗的场面。
总的来说,除了画面观感之外,舒适的操纵和直观易用的界面设计是《堡垒前线》上手阶段给我留下的最深刻印象。原本不怎么习惯移动端射击游戏操作的我,这一次却感受到了之前没有的舒适感——当然了,这也很可能是那把能拆一切的大锤的功劳(笑)。走完教学流程进入游戏,这个过程基本上5分钟就可以上手,对新手玩家非常友好。
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