三国志战略版建营筑领地能建什么
营帐是中期发展不可或缺的战略建筑,主要功能包括提供临时驻扎点、恢复士气、加速行军及征兵补给。建造营帐需满足主城4级的前提条件,并在守备选项中解锁工程营和军机营。工程营等级决定营帐、拒马栏、箭塔的等级上限,而军机营等级则限制可建造的营帐数量。建造时需消耗策书、木材、石料和铁矿,一级营帐通常消耗5本策书及基础资源,高级营帐则需要更多资源支持其耐久度与部队容量。营帐的战略价值在于其双倍行军速度与免士气消耗的特性,尤其适合远程作战时作为跳板使用。

领地规划的核心在于资源地的取舍与高级化。低级资源地(一至二级)在游戏初期虽能快速占领,但产出效率远低于高级地,且受限于名声值决定的领地数量上限。建议在拥有30块三级地后逐步放弃低级地,集中攻略四级及以上资源地。领地不仅用于资源产出,还可作为建筑用地或行军路径的临时中转站。拆除低级地需10分钟冷却时间,因此需预留5-6个空地名额以便灵活调整布局。合理利用扫荡功能快速练兵,能加速开荒队成型,为占领高级地创造条件。

军事类建筑中,营帐与要塞构成远征体系的基础。营帐提供2格视野范围,部队调动至营帐可保持满士气状态,且返回营帐能自动恢复伤兵。工程营升级后,单个营帐可调动的部队数量会增加,但征兵功能始终限制为每次仅一支部队。同盟攻城时,2级营帐即可满足主力与器械队的驻扎需求。需注意营帐与主城或其它营帐间的调动不消耗士气,而直接行军会随距离降低士气值,70%的士气衰减惩罚将严重影响战斗伤害结算。

领地内可建造的功能性建筑包括造币厂、工坊、乐府等特殊设施。造币厂是后期核心建筑,满级后每日可额外产出1000铜币;乐府能缩短武将体力恢复时间,但需占领10级地作为建造条件;虎帐则提供辅助性的部队补给功能。这些建筑需根据战略需求分配领地资源,通常采用8造币厂配2乐府的组合。建筑布局需兼顾防御性,箭塔与拒马栏可配合营帐形成联防体系,但需注意所有野外建筑均可被敌方拆除。
分城建设是领地扩张的高级形态,需占据11块相连土地且中心地块达6级以上,消耗各资源10万。分城具有近似主城的完整功能,适合部署在战略要冲或资源富集区。其建筑升级顺序应优先保障资源产出与部队容量,如仓库、农场、采石场等内政设施。分城与主城形成资源互补的也能作为前线作战的次级指挥中心,但建设过程中需防范敌对势力偷袭。