第五人格 开机遛屠夫救人融合技巧
在《第五人格》这款游戏中,放门的自由度比较大,路人局很难指望队友能利用上这个东西,个人感觉祭司最大的优势应该就是废墟打洞还有无敌房对封窗屠夫,当然前提是有井盖。
开局真空很难受,下地下室只能算是个噱头,先不说实际游戏里队友被绑地下室这种情况的出现频率,屠夫砍井盖不擦刀,你能下得去,但是还得走楼梯上去,屠夫贴脸守也没什么好的对策。而且井盖在平地上几乎没用,只能穿树,最多也就穿个石头。救人肯定不如信号枪靠谱。救人可以安全跑的是祭祀,因为祭祀放门,是可以传送一次,不够被救的人就可能跑不了了。祭司打洞下地下室救队友,能安全跑的前提是屠夫没发现,如果屠夫后脚把井盖a了就很尴尬。要是屠夫在地下室的话,传送下去,救人,抗刀,传送跑确实有可能,多墙的地方都可以,突然钻出个人还是挺吓的。
总的来说游戏里求生者无非就是开机,遛屠夫,救人这三件事。祭司开机勉强达标,有井盖的情况下可以在特定环境发挥比较大的作用,还算设计的不错,虽然弱了点。主要是适应性太差,不如皮皮善那种全能选手,比红蝶那种一键傻瓜操作而且一阶技能意义不明的怪胎强多了。
废墟皮红蝶倒是不难,一般角色没手电在没有高障碍的地方确实不好遛,太吃技术,祭司在废墟里能更皮,但是在平地上和其他人差不多。一般平地也就军工厂和医院那边多,红教堂都没有太多。红教堂的外围都还可以,除了小木屋和大教堂靠近墓地一侧都能皮,毕竟墙多板多。
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