大王不高兴 妲己角色实战评测
①技能伤害真空区间
妲己技能的基础百分比并不高,主要依靠加成叠出爆炸伤害,妲己大招须要对75%之上血量的敌人造成伤害才可以吃到怒目及技能本身的加成,吃不到加成的伤害只有正常输出的一半还不到(47%左右)。而二技能须要针对50%以下的敌人,换句话说妲己对50%~75%的敌人无法进行有效的输出,这类情况下,破阵套妲己会比带怒目要好一些,但依然难以避免的丢掉最少3分之一的伤害。
②连击激发制约多
妲己激发进阶被动连击的累计伤害,所计算的是除护盾外,实际伤害的数值。
即当你造成的伤害,绝大部分打到护盾上面时,便会造成 实际伤害太低,无法激发连击。而鉴于敖丙的存在,当对方最大血量过低时,妲己的实际伤害数值会被万龙甲锁定在对方血上限内,不管怎样输出也无法激发被动连击。
实战影响:有敖丙在时,妲己没有对脆皮的连击能力,当妲己被限制一回合出手一次时,很大程度减少了杀伤力。换句话说控好血量(角色+主角血量低于6万左右即可稳定不激发连击),护佑代替血量抗伤害即可有效针对妲己。
③废火多
妲己看似技能2废,消耗能量不多。但是每次连击想达到有效输出,就须要一回合消耗4火。同比用摩洛输出加完火剑放大也是4火,不过可以群秒,而妲己只能进行单体秒杀。
实战影响:对脆皮阵容时缺点不明显,但面对肉队时,尤其一次出手无法秒杀时便会陷入无火可用的尴尬
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