明日方舟正负面状态机制简介
来源:58408
小编:亦升
时间:2021-02-20 16:17:01
在《明日方舟》的游戏进程中,会碰到很多的异常状态或者机制,同样的我方干员也是有很多可以对敌人施加异常状态或者增益友方的技能,整体还是比较复杂的,今天给大家介绍的就是在游戏中的那些多种多样的正负面状态机制,一起来看看吧!
首先是比较常见的一些增益buff:攻速提升、攻击力提升、攻击范围提升,这几种的表现效果都是很直观的,就是字面意义上的提升,就不多做解释了,比较复杂的是上述几种强化效果的叠加状况,比如说某个干员在自身技能开启后获得了攻击力强化,同时又受到了来自友方的攻击力强化buff,这种时候的攻击力计算其实是:干员白值攻击力+自身技能强化攻击力+buff倍率×白值攻击力这样的计算公式,同类型的buff叠加就会这这种计算方式。
再就是一些异常状态了,首先就是【脆弱】,这个效果是受到伤害增加,作用目标是地方单位,这个数值的计算是增加地方受到的真实伤害,并不会增加某次伤害的伤害量,也就是说例如某个物理系近卫攻击大盾哥时,她的攻击力是低于大盾哥的防御力的,所以造成的真实伤害也是一个最保底的数值,那么就算给大盾哥施加脆弱的状态也是几乎没有增伤效果的。
再就是攻防的减少,这类Defuff有百分比减少和固定数值减少这两种,其中固定数值减少是可以叠加的,但百分比减少就是取同类最高值,所以实战中需要注意不要携带重复效果的干员。
首先是比较常见的一些增益buff:攻速提升、攻击力提升、攻击范围提升,这几种的表现效果都是很直观的,就是字面意义上的提升,就不多做解释了,比较复杂的是上述几种强化效果的叠加状况,比如说某个干员在自身技能开启后获得了攻击力强化,同时又受到了来自友方的攻击力强化buff,这种时候的攻击力计算其实是:干员白值攻击力+自身技能强化攻击力+buff倍率×白值攻击力这样的计算公式,同类型的buff叠加就会这这种计算方式。
再就是一些异常状态了,首先就是【脆弱】,这个效果是受到伤害增加,作用目标是地方单位,这个数值的计算是增加地方受到的真实伤害,并不会增加某次伤害的伤害量,也就是说例如某个物理系近卫攻击大盾哥时,她的攻击力是低于大盾哥的防御力的,所以造成的真实伤害也是一个最保底的数值,那么就算给大盾哥施加脆弱的状态也是几乎没有增伤效果的。
再就是攻防的减少,这类Defuff有百分比减少和固定数值减少这两种,其中固定数值减少是可以叠加的,但百分比减少就是取同类最高值,所以实战中需要注意不要携带重复效果的干员。
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